支持¶
获取帮助¶
- 问题反馈与功能建议:GitHub Issues —— 提问时附 Unity / 团结引擎版本、包版本与复现步骤
- 源码仓库:yuumixcode/AesirFramework(MIT)
- 作者:yuumixcode(Runestone)
提问前自查¶
- 版本是否为最新?(
Tools → Aesir → Check for Updates或 Package Manager 检查) - 是否踩中高频陷阱?框架异常消息(fail-fast)大多已含修复指引
- Odin / Addressables / Input System 相关问题请注明是否安装(可选项影响代码路径)
贡献¶
欢迎任何形式的贡献 —— Bug 报告、功能建议、文档改进、代码提交:
- 阅读主仓库 CONTRIBUTING.md 了解提交流程
- 遵循 CODE_OF_CONDUCT.md
- 推荐从
main拉分支;提交信息遵循 Conventional Commits - 文档问题(含本站点)可直接在 AesirFramework-Docs 提 PR —— 每页右侧有"编辑此页"入口
相关资源¶
- Aesir Inspector — 独立公开仓库,面向 Odin Inspector 开发者的学习工具包:yuumixcode/AesirInspector
- Cysharp/ObservableCollections — 高性能可观察集合库(MIT),Aesir Observable 家族的高级能力推荐直接使用
- Eflatun.SceneReference — 强类型场景引用方案(MIT),
SceneAssetWrapper的功能设计参考 - Vertical 2D Shooting BE4(Goldmetal) — 纵版射击 2D 精灵素材包(Copyright ⓒ 2021 Goldmetal;标注 Goldmetal 出处即可自由使用,含商用),Aesir Architecture 的 PlaneWar 示例内含自包含拷贝:Goldmetal Studio