UICanvasConfigSO¶
- 种类:
class - 命名空间:
Runestone.AesirModules - 程序集:
Runestone.AesirModules
继承链: System.Object → UnityEngine.Object → UnityEngine.ScriptableObject → Sirenix.OdinInspector.SerializedScriptableObject → Runestone.AesirArchitecture.AesirScriptableObject → UICanvasConfigSO
实现接口: UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver
声明¶
public class UICanvasConfigSO : Runestone.AesirArchitecture.AesirScriptableObject,
UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver
UI Canvas 配置资产。创建路径:Assets → Create → Aesir Modules → UI → Default UICanvasConfig。
构造方法¶
| 名称 | 描述 |
|---|---|
UICanvasConfigSO() |
— |
UICanvasConfigSO()¶
属性¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
hideFlags |
— | Object |
name |
— | Object |
方法¶
声明的方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
ApplyToCanvas(Canvas) |
将本资产的所有配置统一应用到目标 Canvas 及其关联的 CanvasScaler 和 GraphicRaycaster。 |
CreateDefault() |
— |
继承的方法
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
GetInstanceID() |
— | Object |
Equals(object) |
— | Object |
GetHashCode() |
— | Object |
ToString() |
— | Object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
OnAfterDeserialize() |
— | SerializedScriptableObject |
OnBeforeSerialize() |
— | SerializedScriptableObject |
SetDirty() |
— | ScriptableObject |
ApplyToCanvas(Canvas)¶
将本资产的所有配置统一应用到目标 Canvas 及其关联的 CanvasScaler 和 GraphicRaycaster。
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
canvas |
Canvas |
目标 Canvas。 |
CreateDefault()¶
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
UICanvasConfigSO |
— |
Additional Notes¶
首个
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