AesirEventUtility¶
- 种类:
static class - 命名空间:
Runestone.AesirModules - 程序集:
Runestone.AesirModules
继承链: System.Object → AesirEventUtility
声明¶
事件模块静态工具方法。
方法¶
声明的方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
IsObjectUnityNull(object) |
检测对象是否为 Unity 假 null(已销毁但引用未置空)。 |
TryGetGameObject(object, ref GameObject) |
尝试将对象解析为 GameObject。支持 GameObject 本身与任意 Component(含 MonoBehaviour)。供订阅者过滤器解析发布者/订阅者。 |
GetEventBindingKey(AesirEventArgs) |
获取事件的绑定键(事件类型的 AssemblyQualifiedName)。 按事件类型缓存,同类型重复发布复用同一字符串实例(热路径零分配)。 |
GetEventBindingKey() |
获取事件类型的绑定键(事件类型的 AssemblyQualifiedName)。 按事件类型缓存,同类型重复发布复用同一字符串实例(热路径零分配)。 |
GetEventName() |
获取事件类型的简短名称。 |
继承的方法
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
Equals(object) |
— | object |
GetHashCode() |
— | object |
ToString() |
— | object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
IsObjectUnityNull(object)¶
检测对象是否为 Unity 假 null(已销毁但引用未置空)。
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
obj |
object |
待检测的对象。 |
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
bool |
如果对象为 null 或已销毁的 Unity 对象,返回 true。 |
TryGetGameObject(object, ref GameObject)¶
尝试将对象解析为 GameObject。支持 GameObject 本身与任意 Component(含 MonoBehaviour)。供订阅者过滤器解析发布者/订阅者。
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
obj |
object |
待解析对象。 |
gameObject |
ref GameObject |
解析出的 GameObject;解析失败时为 null。 |
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
bool |
成功解析返回 true。已销毁的 Unity 对象(假 null)与纯 C# 对象均返回 false。 |
GetEventBindingKey(AesirEventArgs)¶
获取事件的绑定键(事件类型的 AssemblyQualifiedName)。 按事件类型缓存,同类型重复发布复用同一字符串实例(热路径零分配)。
参数
| 名称 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
eventArgs |
AesirEventArgs |
事件参数实例。 |
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
string |
事件类型的 AssemblyQualifiedName。 |
GetEventBindingKey()¶
获取事件类型的绑定键(事件类型的 AssemblyQualifiedName)。 按事件类型缓存,同类型重复发布复用同一字符串实例(热路径零分配)。
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
string |
事件类型的 AssemblyQualifiedName。 |
GetEventName()¶
获取事件类型的简短名称。
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
string |
事件类型的 Type.Name。 |
Additional Notes¶
首个
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