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ObservableDictionary<TKey, TValue>.Enumerator<TKey, TValue>

  • 种类: struct
  • 命名空间: Runestone.AesirArchitecture
  • 程序集: Runestone.AesirArchitecture

继承链: System.Object → System.ValueType → ObservableDictionary<TKey, TValue>.Enumerator<TKey, TValue>

实现接口: System.Collections.Generic.IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>>,System.Collections.IEnumerator,System.IDisposable

类型参数

  • TKey — 键类型
  • TValue — 值类型

声明

public struct ObservableDictionary<TKey, TValue>.Enumerator<TKey, TValue> : System.ValueType, 
System.Collections.Generic.IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>>, 
System.Collections.IEnumerator, 
System.IDisposable  

可观察字典实现。 Model 层持有可写实例,View 层通过 IReadOnlyObservableDictionary{TKey, TValue} 只读订阅。

备注

内部组合 Dictionary{TKey,TValue} 存储键值,变更通知经 MiniEvent{T} 分发——Invoke 路径零分配(直接多播调用)。注意:订阅路径(AddListener / 句柄创建)有与监听者数量成正比的委托分配, 勿在每帧订阅场景使用。 [SerializeField] 标记 dictionary 字段——Unity 原生不序列化 Dictionary{TKey, TValue} (该标记对 Unity 序列化无效果),安装 Odin Inspector 且宿主走 Odin 序列化(如 AesirMonoBehaviour 派生组件)时, 该字段可被 Odin 序列化管线接管,便于在 Inspector 中编辑初始键值。

变更通知为单一事件(AddListener),载荷为 CollectionChangedEventArgs{T} (T = KeyValuePair{TKey,TValue}):写操作完成后才触发,监听者回调中读取到的集合已是变更后的状态; 索引器为不存在的键赋值触发 Add、为已有键赋新值触发 Replace(旧值见载荷 OldItem)、赋相同值不通知; Remove 不存在的键、Clear 空字典不通知。字典无索引概念,载荷索引固定 -1。

遍历性能:foreach 具体类型走结构体枚举器,零分配;通过 IReadOnlyObservableDictionary{TKey, TValue} / IEnumerable{T} 接口遍历会装箱一次枚举器(与 BCL Dictionary{TKey, TValue} 行为一致)。

属性

名称 描述
Current 获取当前位置的键值对。

Current

获取当前位置的键值对。

public KeyValuePair<TKey, TValue> Current { get; }

方法

声明的方法

名称 描述
MoveNext() 前进到下一个键值对。

继承的方法

名称 描述 声明类型
GetType() — object
Equals(object) — ValueType
GetHashCode() — ValueType
ToString() — ValueType
MemberwiseClone() — object
Finalize() — object

MoveNext()

前进到下一个键值对。

public bool MoveNext()

返回值

类型 说明
bool 存在下一个键值对返回 true,遍历结束返回 false。

Additional Notes

首个 ## Additional Notes 是增量生成文档标识符,请勿修改标题级别和内容!本文档由 Script Doc Generator 辅助生成。