ScriptDocGeneratorAssetMarkerSO¶
- 种类:
class - 命名空间:
Runestone.AesirModules.ScriptDocGenerator.Editor - 程序集:
Runestone.AesirModules.Editor.OdinInspector
继承链: System.Object → UnityEngine.Object → UnityEngine.ScriptableObject → ScriptDocGeneratorAssetMarkerSO
声明¶
Script Doc Generator 模块资产初始化完成标识。首次初始化后创建标识资产, 后续打开工具时通过检查标识是否存在来判断是否已完成初始化。
构造方法¶
ScriptDocGeneratorAssetMarkerSO()¶
属性¶
声明的属性
| 名称 | 描述 |
|---|---|
Description |
— |
ToolName |
标识资产写入的工具名(Inspector 只读展示,避免字段赋值无消费告警) |
继承的属性
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
hideFlags |
— | Object |
name |
— | Object |
Description¶
ToolName¶
标识资产写入的工具名(Inspector 只读展示,避免字段赋值无消费告警)
方法¶
声明的方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
IsAssetsInitialized() |
检查 Script Doc Generator 模块的标识资产是否已初始化。 用于判断模块相关资源是否已创建并准备就绪。 |
CreateMarkerAsset() |
创建标识资产。应在工具的所有资产初始化完成后调用。 |
继承的方法
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
GetInstanceID() |
— | Object |
Equals(object) |
— | Object |
GetHashCode() |
— | Object |
ToString() |
— | Object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
SetDirty() |
— | ScriptableObject |
IsAssetsInitialized()¶
检查 Script Doc Generator 模块的标识资产是否已初始化。 用于判断模块相关资源是否已创建并准备就绪。
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
bool |
如果标识资产已存在,则返回 true;否则返回 false。 |
CreateMarkerAsset()¶
创建标识资产。应在工具的所有资产初始化完成后调用。
Additional Notes¶
首个
## Additional Notes是增量生成文档标识符,请勿修改标题级别和内容!本文档由Script Doc Generator辅助生成。