MonoLifecycleEvent¶
- 种类:
enum - 命名空间:
Runestone.AesirArchitecture - 程序集:
Runestone.AesirArchitecture
继承链: System.Object → System.ValueType → System.Enum → MonoLifecycleEvent
实现接口: System.IFormattable,System.IComparable,System.IConvertible
声明¶
public enum MonoLifecycleEvent : System.Enum,
System.IFormattable,
System.IComparable,
System.IConvertible
Mono 生命周期事件类型,涵盖 Unity 原生生命周期回调和自定义 PlayerLoop 阶段。
备注
枚举值按 Unity 执行顺序排列,订阅者可监听任意阶段的事件。 不包含 Awake / OnEnable / OnDisable / OnDestroy / Start 事件——因为 MonoLifecycleProxy 是挂载在 DontDestroyOnLoad GameObject 上的懒创建单例, 这些回调仅在代理自身创建或应用退出时触发,外部无法有效订阅。
BeforeUpdate 和 AfterUpdate 由 AesirPlayerLoop 驱动,分别对应每帧 Update 之前和 PostLateUpdate 之后。 其余事件由 MonoLifecycleProxy 在对应 Unity 回调中直接触发。
字段¶
| 名称 | 描述 |
|---|---|
AfterUpdate |
自定义 PlayerLoop 阶段:在 PostLateUpdate 之后执行 |
BeforeUpdate |
自定义 PlayerLoop 阶段:在 Update 之前执行 |
FixedUpdate |
MonoBehaviour.FixedUpdate — 物理帧 |
LateUpdate |
MonoBehaviour.LateUpdate — 每帧后处理 |
OnApplicationFocus |
MonoBehaviour.OnApplicationFocus — 应用获得或失去焦点 |
OnApplicationPause |
MonoBehaviour.OnApplicationPause — 应用被系统暂停或恢复 |
OnApplicationQuit |
MonoBehaviour.OnApplicationQuit — 应用退出 |
Update |
MonoBehaviour.Update — 每帧逻辑更新 |
AfterUpdate¶
自定义 PlayerLoop 阶段:在 PostLateUpdate 之后执行
备注
由 AesirPlayerLoop 的 AfterUpdate 阶段驱动。 常见场景:帧结束状态快照、性能采样、延迟队列执行、读取当前帧所有模块的最终状态。
BeforeUpdate¶
自定义 PlayerLoop 阶段:在 Update 之前执行
备注
由 AesirPlayerLoop 的 BeforeUpdate 阶段驱动。 常见场景:输入采样、帧前状态快照、在所有 Update 逻辑之前执行的高优先级预处理。
FixedUpdate¶
MonoBehaviour.FixedUpdate — 物理帧
备注
常见场景:Rigidbody 位移、物理射线检测累积、固定时间步长的力学计算。
LateUpdate¶
MonoBehaviour.LateUpdate — 每帧后处理
备注
常见场景:相机跟随目标、动画后处理、在所有 Update 完成后读取最终位置。
OnApplicationFocus¶
MonoBehaviour.OnApplicationFocus — 应用获得或失去焦点
备注
常见场景:失去焦点时暂停音频和动画、获得焦点时恢复;桌面端窗口最小化时降低渲染频率。 回调中可通过 Application.isFocused 判断当前焦点状态。
OnApplicationPause¶
MonoBehaviour.OnApplicationPause — 应用被系统暂停或恢复
备注
常见场景:移动端切后台时保存游戏进度、暂停网络请求并断开服务器连接、恢复时重新登录。 回调中可通过 Application.isPaused 判断当前暂停状态。
OnApplicationQuit¶
MonoBehaviour.OnApplicationQuit — 应用退出
备注
常见场景:保存游戏进度到本地、断开服务器连接、释放非托管资源、写入日志。 仅在编辑器中退出 Play Mode 或独立构建应用退出时触发一次。
Update¶
MonoBehaviour.Update — 每帧逻辑更新
备注
常见场景:游戏逻辑更新、输入处理、状态机推进、计时器递减。
方法¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
HasFlag(Enum) |
— | Enum |
Equals(object) |
— | Enum |
GetHashCode() |
— | Enum |
ToString() |
— | Enum |
ToString(string) |
— | Enum |
GetTypeCode() |
— | Enum |
CompareTo(object) |
— | Enum |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
ToString(IFormatProvider) |
— | Enum |
ToString(string, IFormatProvider) |
— | Enum |
Additional Notes¶
首个
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