AesirScriptableObject¶
- 种类:
abstract class - 命名空间:
Runestone.AesirArchitecture - 程序集:
Runestone.AesirArchitecture
继承链: System.Object → UnityEngine.Object → UnityEngine.ScriptableObject → Sirenix.OdinInspector.SerializedScriptableObject → AesirScriptableObject
实现接口: UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver
声明¶
public abstract class AesirScriptableObject : Sirenix.OdinInspector.SerializedScriptableObject,
UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver
RAA 架构标准 ScriptableObject 基类,根据运行环境自动选择序列化方式。
备注
通过条件编译在编译期决定基类,与 AesirMonoBehaviour 采用相同的策略: 编辑器 + 定义了 ODIN_INSPECTOR:继承 SerializedScriptableObject,获得 Odin 序列化能力。 运行时 + 定义了 ODIN_INSPECTOR 且未定义 ODIN_INSPECTOR_EDITOR_ONLY:继承 SerializedScriptableObject。 其他情况:继承 ScriptableObject,使用 Unity 默认序列化。 ODIN_INSPECTOR_EDITOR_ONLY 宏用于在运行时剔除 Odin 序列化(减小包体), 同时保留编辑器内的 Odin Inspector 体验。 警告:定义该宏后,编辑器分支经 Odin 序列化后端持久化、构建分支回退为裸 Unity 序列化后端—— 编辑器内经 Odin 录入而 Unity 无法原生序列化的数据(字典、私有字段等)在玩家构建中会静默丢失。 使用该宏前请确认序列化字段均为 Unity 原生可序列化形态。
属性¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
hideFlags |
— | Object |
name |
— | Object |
方法¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
GetInstanceID() |
— | Object |
Equals(object) |
— | Object |
GetHashCode() |
— | Object |
ToString() |
— | Object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
OnAfterDeserialize() |
— | SerializedScriptableObject |
OnBeforeSerialize() |
— | SerializedScriptableObject |
SetDirty() |
— | ScriptableObject |
Additional Notes¶
首个
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