ObservableHashSet<T>.Enumerator<T>¶
- 种类:
struct - 命名空间:
Runestone.AesirArchitecture - 程序集:
Runestone.AesirArchitecture
继承链: System.Object → System.ValueType → ObservableHashSet<T>.Enumerator<T>
实现接口: System.Collections.Generic.IEnumerator<T>,System.Collections.IEnumerator,System.IDisposable
类型参数
T— 元素类型
声明¶
public struct ObservableHashSet<T>.Enumerator<T> : System.ValueType,
System.Collections.Generic.IEnumerator<T>,
System.Collections.IEnumerator,
System.IDisposable
可观察哈希集合实现。 Model 层持有可写实例,View 层通过 IReadOnlyObservableHashSet{T} 只读订阅。
备注
内部组合 HashSet{T} 存储元素,变更通知经 MiniEvent{T} 分发——Invoke 路径零分配 (直接多播调用)。注意:订阅路径(AddListener / 句柄创建)有与监听者数量成正比的委托分配, 勿在每帧订阅场景使用。 [SerializeField] 标记 set 字段——Unity 原生不序列化 HashSet{T}(该标记对 Unity 序列化无效果), 安装 Odin Inspector 且宿主走 Odin 序列化(如 AesirMonoBehaviour 派生组件)时, 该字段可被 Odin 序列化管线接管,便于在 Inspector 中编辑初始元素(与 ObservableDictionary{TKey, TValue} 行为一致)。
变更通知为单一事件(AddListener):写操作完成后才触发,监听者回调中读取到的集合已是变更后的状态; 无变更的操作不通知(Add 重复元素、Remove 不存在的元素、Clear 空集合); 批量操作(AddRange / RemoveRange)逐项通知实际变更的元素; Clear 以 Reset 通知。 集合无索引概念,载荷索引固定 -1。
遍历性能:foreach 具体类型走结构体枚举器,零分配;通过 IReadOnlyObservableHashSet{T} / IEnumerable{T} 接口遍历会装箱一次枚举器(与 BCL HashSet{T} 行为一致)。
属性¶
| 名称 | 描述 |
|---|---|
Current |
获取当前位置的元素。 |
Current¶
获取当前位置的元素。
方法¶
声明的方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
MoveNext() |
前进到下一个元素。 |
继承的方法
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
Equals(object) |
— | ValueType |
GetHashCode() |
— | ValueType |
ToString() |
— | ValueType |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
MoveNext()¶
前进到下一个元素。
返回值
| 类型 | 说明 |
|---|---|
bool |
存在下一个元素返回 true,遍历结束返回 false。 |
Additional Notes¶
首个
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