ScriptDocGeneratorPaths¶
- 种类:
static class - 命名空间:
Runestone.AesirModules.ScriptDocGenerator.Editor - 程序集:
Runestone.AesirModules.Editor.OdinInspector
继承链: System.Object → ScriptDocGeneratorPaths
声明¶
字段¶
常量字段
| 名称 | 描述 |
|---|---|
EditorDefaultResourcesPath |
Script Doc Generator 编辑器资源的根路径。 |
GeneratorSettingsFolderPath |
文档生成器设置资源的存放路径。 |
PanelConfigFolderPath |
面板配置资源的存放路径。 |
PanelsPath |
Panels 模块资源存放路径。 |
ScriptDocGeneratorAssetsFolderPath |
Script Doc Generator 模块资源的存放路径 |
声明的字段
| 名称 | 描述 |
|---|---|
DefaultDocFolderPath |
— |
EditorDefaultResourcesPath¶
Script Doc Generator 编辑器资源的根路径。
public const string EditorDefaultResourcesPath = "Assets/Editor Default Resources/Script Doc Generator";
GeneratorSettingsFolderPath¶
文档生成器设置资源的存放路径。
public const string GeneratorSettingsFolderPath = "Assets/Editor Default Resources/Script Doc Generator/Panel/GeneratorSettings";
PanelConfigFolderPath¶
面板配置资源的存放路径。
public const string PanelConfigFolderPath = "Assets/Editor Default Resources/Script Doc Generator/Panel";
PanelsPath¶
Panels 模块资源存放路径。
ScriptDocGeneratorAssetsFolderPath¶
Script Doc Generator 模块资源的存放路径
public const string ScriptDocGeneratorAssetsFolderPath = "Assets/Editor Default Resources/Script Doc Generator";
DefaultDocFolderPath¶
public static readonly string DefaultDocFolderPath = "/Users/yuumix/Projects/Unity/AesirFramework/ScriptDocGenerator";
方法¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
Equals(object) |
— | object |
GetHashCode() |
— | object |
ToString() |
— | object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
Additional Notes¶
首个
## Additional Notes是增量生成文档标识符,请勿修改标题级别和内容!本文档由Script Doc Generator辅助生成。