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SceneAssetWrapperUnsafeReason

  • 种类: enum
  • 命名空间: Runestone.AesirModules
  • 程序集: Runestone.AesirModules

继承链: System.Object → System.ValueType → System.Enum → SceneAssetWrapperUnsafeReason

实现接口: System.IFormattable,System.IComparable,System.IConvertible

声明

public enum SceneAssetWrapperUnsafeReason : System.Enum, 
System.IFormattable, 
System.IComparable, 
System.IConvertible

描述 SceneAssetWrapper 不安全的具体原因。

备注

Empty 优先级最高。对位 Eflatun.SceneReference 的 SceneReferenceUnsafeReason: NotInMaps 一项在本实现中不存在——运行时直接使用序列化的路径/地址数据,没有映射表的概念。

字段

名称 描述
Empty 空引用,未分配任何场景。
None 引用安全可用。
NotInBuild —

Empty

空引用,未分配任何场景。

public const SceneAssetWrapperUnsafeReason Empty;

None

引用安全可用。

public const SceneAssetWrapperUnsafeReason None;

NotInBuild

public const SceneAssetWrapperUnsafeReason NotInBuild;

方法

名称 描述 声明类型
GetType() — object
HasFlag(Enum) — Enum
Equals(object) — Enum
GetHashCode() — Enum
ToString() — Enum
ToString(string) — Enum
GetTypeCode() — Enum
CompareTo(object) — Enum
MemberwiseClone() — object
Finalize() — object
ToString(IFormatProvider) — Enum
ToString(string, IFormatProvider) — Enum

Additional Notes

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