AesirLifecyclePhase¶
- 种类:
enum - 命名空间:
Runestone.AesirArchitecture - 程序集:
Runestone.AesirArchitecture
继承链: System.Object → System.ValueType → System.Enum → AesirLifecyclePhase
实现接口: System.IFormattable,System.IComparable,System.IConvertible
声明¶
public enum AesirLifecyclePhase : System.Enum,
System.IFormattable,
System.IComparable,
System.IConvertible
游戏级生命周期阶段,对应 PlayerLoop 子系统插入点
备注
各阶段对应的 PlayerLoop 插入位置(按执行顺序): BeforeUpdate:通过 PlayerLoopUtility.InsertSystemBefore
字段¶
| 名称 | 描述 |
|---|---|
AfterUpdate |
逻辑帧结束:在 PlayerLoop.PostLateUpdate 之后执行,读取当前帧所有状态 |
BeforeUpdate |
逻辑帧开始:在 PlayerLoop.Update 之前执行,架构优先运算 |
AfterUpdate¶
逻辑帧结束:在 PlayerLoop.PostLateUpdate 之后执行,读取当前帧所有状态
BeforeUpdate¶
逻辑帧开始:在 PlayerLoop.Update 之前执行,架构优先运算
方法¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
HasFlag(Enum) |
— | Enum |
Equals(object) |
— | Enum |
GetHashCode() |
— | Enum |
ToString() |
— | Enum |
ToString(string) |
— | Enum |
GetTypeCode() |
— | Enum |
CompareTo(object) |
— | Enum |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
ToString(IFormatProvider) |
— | Enum |
ToString(string, IFormatProvider) |
— | Enum |
Additional Notes¶
首个
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