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AesirPathLookup

  • 种类: class
  • 命名空间: Runestone.AesirArchitecture.Editor
  • 程序集: Runestone.AesirArchitecture.Editor

继承链: System.Object → UnityEngine.Object → UnityEngine.ScriptableObject → AesirPathLookup

声明

public class AesirPathLookup : UnityEngine.ScriptableObject

Aesir 安装位置锚点资产 — 空壳标记资产,每包包根各放一份(AesirPathLookup.asset)。 机制参照 Odin Inspector 的 SirenixPathLookupScriptableObject(OdinPathLookup.asset): 资产 .meta 里的 GUID 在文件夹移动后保持不变,路径定位器 AesirAssetPaths 经 GUID 查询拿到资产实际路径、再反推包的安装位置——由此 Assets 形态安装的 Runestone 目录可自由移动到项目任意文件夹,包内更新器、Getting Started 窗口与示例场景的构建剔除照常工作。

勿删除本资产;其 Inspector 由 AesirPathLookupAssetEditor 绘制说明。

构造方法

名称 描述
AesirPathLookup() —

AesirPathLookup()

public AesirPathLookup()

属性

名称 描述 声明类型
hideFlags — Object
name — Object

方法

名称 描述 声明类型
GetType() — object
GetInstanceID() — Object
Equals(object) — Object
GetHashCode() — Object
ToString() — Object
MemberwiseClone() — object
Finalize() — object
SetDirty() — ScriptableObject

Additional Notes

首个 ## Additional Notes 是增量生成文档标识符,请勿修改标题级别和内容!本文档由 Script Doc Generator 辅助生成。