AesirPathLookup¶
- 种类:
class - 命名空间:
Runestone.AesirArchitecture.Editor - 程序集:
Runestone.AesirArchitecture.Editor
继承链: System.Object → UnityEngine.Object → UnityEngine.ScriptableObject → AesirPathLookup
声明¶
Aesir 安装位置锚点资产 — 空壳标记资产,每包包根各放一份(AesirPathLookup.asset)。 机制参照 Odin Inspector 的 SirenixPathLookupScriptableObject(OdinPathLookup.asset): 资产 .meta 里的 GUID 在文件夹移动后保持不变,路径定位器 AesirAssetPaths 经 GUID 查询拿到资产实际路径、再反推包的安装位置——由此 Assets 形态安装的 Runestone 目录可自由移动到项目任意文件夹,包内更新器、Getting Started 窗口与示例场景的构建剔除照常工作。
勿删除本资产;其 Inspector 由 AesirPathLookupAssetEditor 绘制说明。
构造方法¶
| 名称 | 描述 |
|---|---|
AesirPathLookup() |
— |
AesirPathLookup()¶
属性¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
hideFlags |
— | Object |
name |
— | Object |
方法¶
| 名称 | 描述 | 声明类型 |
|---|---|---|
GetType() |
— | object |
GetInstanceID() |
— | Object |
Equals(object) |
— | Object |
GetHashCode() |
— | Object |
ToString() |
— | Object |
MemberwiseClone() |
— | object |
Finalize() |
— | object |
SetDirty() |
— | ScriptableObject |
Additional Notes¶
首个
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